Hiển thị các bài đăng có nhãn Animation Program. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Animation Program. Hiển thị tất cả bài đăng
physicsjs - Increase the restitution value for circle and retangle
tháng 5 12, 2016 / in Animation Program, Physicsjs / with No comments /
In this example we are increase the edge-collision-detection restitution value.
Example Program:- (Editor)

Editor is Loading...
Output:-
Advertisement
Physics(function(world) {
// bounds of the window
var renderer = Physics.renderer(
'canvas', {
el: 'viewport', // id of the canvas element
width:500,
height:500
});
world.add(renderer);
var square = Physics.body(
'rectangle', {
x: 250,
y: 250,
vx: 0.10,
width: 50,
height: 50
});
world.add(square);
world.render();
var circle = Physics.body(
'circle', {
x: 250,
y: 250,
vx: 0.10,
radius:20
//width: 50,
//height: 50
});
world.add(circle);
world.render();
Physics.util.ticker.on(function(time, dt ){
world.step(time);
});
world.on('step', function(event){
world.render();
});
//Let’s add some constant acceleration downwards (gravity)
world.add( Physics.behavior('constant-acceleration') );
var bounds = Physics.aabb(0, 0, 500, 500);
world.add(Physics.behavior('edge-collision-detection', {
aabb: bounds,
restitution: 0.9
}));
// ensure objects bounce when edge collision is detected
world.add(Physics.behavior('body-impulse-response') );
}); Example Program:- (Editor)
Editor is Loading...
Output:-
Advertisement
physicsjs Collide with each other - animation
tháng 5 12, 2016 / in Animation Program, Physicsjs / with No comments /
create a loader using pure css
tháng 2 01, 2016 / in Animation Program, css / with No comments /
Đăng ký:
Nhận xét (Atom)



